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コアパーツ 新機能のイクシードオービットが追加。AC3ではミラージュ製がEOコア、クレスト製がOBコアとなっている。 SLからミラージュもOBコアを、クレストもEOコアを製作し始めた。 対戦で重要といわれる実弾、EN、サイト拡大、旋回オプションを全てつけるのに必要なOPスロット数は13。 クレスト製はミサイル迎撃機能つき。 迎撃機銃と呼ばれているが、作動エフェクトはどう見てもエネルギー弾(N系ではレーザー系の効果音も付く)。EN兵装が苦手とされるクレスト社がこのような機能をコアに付属させているのはよく考えると不思議である。 ミラージュ製コアはミサイル迎撃が無い代わりにスロット数が多めになってる。 コアの耐熱温度はミラージュ製 クレスト製となっているが、重コアは一貫してクレスト製の方が高い。 製造メーカー×重量分類×OBorEOで綺麗にパーツが分かれているのが特徴。N系ではこの分類が崩れてだいぶカオスになってくる。 ちなみに、SLで追加されたコアは全て隠しパーツである。 コアパーツOBコアCCM-00-STO MCM-MI/008 CCL-01-NER MCL-SS/RAY CCH-0V-IKS MCH-MX/GROA EOコアMCM-MX/002 CCM-0V-AXE MCL-SS/ORCA CCL-02-E1 MCH-MX/GRP CCH-04-EOC コメント OBコア 3系では対戦のベースとなるコア。距離を離すも詰めるもOBが基本。 オーバードブーストはAC2で初登場した機能。今作初登場で最新技術の粋として扱われるEOと異なり、地下世界ではすでに枯れた技術のようだ。 3ではOBは高速機動力によってレイヴンの生存性向上に寄与するクレスト社製コアの象徴的機能とされる。 SLで登場したミラージュ製OBコアはOB自体の性能が大幅に高く、1回使ってみれば燃費の良さがはっきり分かるほど。迎撃機銃を載せずOBに特化した設計に加え、輸送機器メーカーとして長年培われた大企業ミラージュの技術力を体現する製品となっている模様。 クレスト製OBはミッションで危ないときに逃げるための装備で、ミラージュ製OBは対戦で攻めるための装備という設計思想の違いがあるのかも知れない。 N系と異なり、軽量コアの方がOB出力が大きい。重量機体に重量コアを積むと大幅にスピードが出なくなるが、重量増加による速度低下はN系より小さい。 CCM-00-STO 高い汎用性を持つクレスト社の標準型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 61000 WEIGHT 1105 ENERGY DRAIN 1043 ARMOR POINT 2820 2760 DEF SHELL 580 DEF ENERGY 505 COOLING 368 MAXIMUM WEIGHT 3558 VS MG RESPONSE 55 VS MG RANGE 125 OPTION SLOT 12 CORE TYPE OB OB POWER 2670 OB ENERGY DRAIN 9600 DISCHARGE HEAT 1200 LIMIT TEMP 580 林檎君を始め多くのレイヴン御用達なAC3初期コア。 3では、「多少熱いが、バランスの良いOB」とトップクラスのミサイル迎撃、安定した総合性能で最高の評価を得た。 SLでもミッションなら十分使っていける。008はけっこう高いので修理費を抑えたい時にも。 全シリーズ中最も優秀な初期パーツと言えるかもしれない。その優秀な性能は後の作品にも受け継がれていく。 一方で12しかOPスロットが無いので、重要OPパーツである防御二種、旋回、サイト拡大を全てつけられない。難易度ハードでの使用は若干厳しい。 OB発熱が高めなので、連続で発動すると熱暴走しやすい。ビルの窓ガラスを割るのに夢中で自爆したプレイヤーもいるだろう。 OBの際は背中のハッチが開き、4つのブースターが出てくる。3OPでおなじみ。 SLでAPが減少。超優秀コア008にその座を譲ってしまった。 SLでは何故か使用者が激減。前作のランカーであるサイプレスを除けば使用者はリトルベアただ一人である。 MCM-MI/008 OBの持続時間を追及した長期戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 115000 WEIGHT 1000 ENERGY DRAIN 1255 ARMOR POINT 2874 DEF SHELL 543 DEF ENERGY 548 COOLING 242 MAXIMUM WEIGHT 3270 OPTION SLOT 19 CORE TYPE OB OB POWER 2800 OB ENERGY DRAIN 5800 DISCHARGE HEAT 1050 LIMIT TEMP 660 SLからの追加パーツ。3から引き続きやっている人は、ミラージュ製であることに「おや?」っとした人はいないだろうか。 高出力の割に異様なほど消費の少ないOBが強力。更に重量や防御力にも優れた非常に優秀なコア。 しかもOPスロットも19とアホみたいに多いため、重要4種のOP以外もつけ放題である。SL→NXでOPスロットが減ったのはこいつくらいだろう。 唯一の弱点はミサイル迎撃機能がないことだが、他の性能が非常に優秀なため気にならない。 これだけ高性能なのに対人戦でこれを禁止にすると、SLの仕様やパーツラインナップ等の関係上一気に攻め側の立場が弱くなり、引きゲーになってしまう。ほぼ一択だが禁止は危険という難儀なパーツ。 よってSLの対人戦はほぼこれが必須…というかこれを選ばないとなかなか勝てない。重量級にもどうぞ。 ミラージュの依頼を全て達成するとショップに追加される。ミラージュのお墨付きだけあり非常に高性能だが、入手できる時期がかなり遅いのが難点。 OBの際は背中の突き出た部分のハッチが開き、4つのブースターが出てくる。いかにもブースターといったデザインをしているのでわかりやすいOB機構。 真人間機体だとOB1回の発熱量がおよそ250℃。放熱OP無しの場合は7回のOB連打で、ありだと9回で熱暴走可能。 強化人間だとOB1回の発熱量がおよそ130℃。放熱OP無しで最大470℃、ありだと440℃くらいまでOB連打で機体温度を上げられる。 OBコアの中でこれだけアルファベットの個体名がない。前作から登場している002コアと対になっているような型式。 コープスペッカーやドランカードの他、AIACなどがよく装備しており、いかにも最新型といった感じが出ている。 CCL-01-NER 防御力を犠牲にした高機動戦闘型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 88000 WEIGHT 788 ENERGY DRAIN 1310 ARMOR POINT 2320 2150 DEF SHELL 491 470 DEF ENERGY 428 COOLING 356 MAXIMUM WEIGHT 3141 VS MG RESPONSE 48 VS MG RANGE 100 OPTION SLOT 14 CORE TYPE OB OB POWER 3000 2820 OB ENERGY DRAIN 10140 DISCHARGE HEAT 980 LIMIT TEMP 540 軽量OBコア。3で軽量ACを組むならこれで。 OPスロットが14あるためハードでの使用にも耐えうる。 3では最高出力を誇ったが、SLでAPと実防がORCAと入れ替え、OB出力が減少と過剰な弱体化を喰らった。燃費も悪く、SLでは積載が厳しくてもRAYを選ぶ場合が多い。もっと言えば、更に積載を削って008を載せる方がベター。 耐熱温度540℃はOBコア中で最低。RAYと違い、真人間機体だとOB連打で熱暴走可能。 光の翼のようなOBに驚いたユーザーも多い筈。しかしSLではOB使用時のビジュアルすらRAYに喰われる羽目に。 OBの際は背中の4つのハッチが開き、4つのブースターが出てくる。 3・SLの両トップランカーはこのコアを使っている。 SLで弱体化したものの人気は健在。3、SLともにランカーの使用者は最多のコアパーツである。 MCL-SS/RAY OB時の速度を追求した完全機動型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 94000 WEIGHT 822 ENERGY DRAIN 1273 ARMOR POINT 2400 DEF SHELL 467 DEF ENERGY 510 COOLING 491 MAXIMUM WEIGHT 3056 OPTION SLOT 17 CORE TYPE OB OB POWER 3000 OB ENERGY DRAIN 7420 DISCHARGE HEAT 860 LIMIT TEMP 620 SLからの追加。 最高出力 そこそこの燃費。OBに特化したコア。 防御力も絶望的というほどではなく、更にOPスロットも17と相当多い。 対人戦でも十分使える性能だが、それでも008とでは比較にならない。 008が載らず、他を軽量化したり脚を変えたりすると死んじゃう!って状況ならいい。 008のOPスロットがこれと入れ替わっていたら評価は変わっていたのかもしれない。 OBの際は肩武器連結箇所付近の4つのハッチが開き、4つのブースターが出てくる。008のOBに似た出っ張りがあるがそこは開かない。 OB時発熱量はOBコアの中で最も小さい。真人間でOB連打しても機体温度は500℃くらいまでしか上がらず、熱暴走を起こさない。 フォグシャドウに勝ち、アリーナでAランクに上り詰めると貰える。ゲーム中盤ぐらいで入手できれば衛星兵器の探索で役に立つ。 RAYとはエイのことで、EOコアのORCA同様、海洋生物由来のネーミング。近い時期に発売されたステルスゲームに登場する二足歩行戦車の名称として覚えている方もいるだろう。 SLのランカーではフォグシャドウ、ホーンテッド、ヴァーチカルといった強豪が装備。巧みなOB機動でプレイヤーを攪乱してくる。 モラリティプレイも装備。敵の懐に飛び込むためにOBコアを選択したのだろうが、使用頻度はあまり高くない。 CCH-0V-IKS 防御力とAPを重視した近接戦闘型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 139000 WEIGHT 1502 ENERGY DRAIN 879 992 ARMOR POINT 3166 DEF SHELL 664 DEF ENERGY 610 COOLING 733 MAXIMUM WEIGHT 4077 VS MG RESPONSE 38 VS MG RANGE 150 OPTION SLOT 10 CORE TYPE OB OB POWER 2300 OB ENERGY DRAIN 8000 DISCHARGE HEAT 1810 LIMIT TEMP 800 重量OBコア。とにかく高い防御力が特徴。 OB出力がギャグ。必然的に重い機体で使用するので、速度特化機相手だとブーストで追いつけたりする。それでいてOB発熱量は最大。こんなのOBコアじゃないわ!装甲の付いたストーブよ! OBを使うと機体温度が400近く上昇する。連続での使用は勿論、多少間隔を空けて使用しても熱暴走を起こしやすい。 あまりにOB時発熱量が大きいため、強化人間でもOB連打していればそれほど苦労せず熱暴走できるという特徴がある。 正直強化人間前提のようなコア。真人間で使うには燃えるしOPが少ないしで使いにくい。 3ではOBコアの中で最低消費。長時間OBで飛んで遊びたいときには使える。SLでもクレスト製の中では最低だが、ミラージュ製に劣るのでOB用としては出番はない。 SLで重量級にOBさせたい時にははGROAを使うべし。SLでE消費がGRPの数値と入れ替え。 どうしてもクリアできないミッションや倒せないランカーが相手のときは出番。ガチタン用。 コア自体の価格が高いので、AP低下を抑えて修理費を抑えるという使い方はできない。 横長なデザインをしているため、人型よりもタンクACに似合う。3でこのコアを装備しているACはほとんどがタンクである。 いかにも背中が開きそうなデザインだが開かない。背中にある二つの出っ張りがブースターであり、OBの際は上にせり出す機構になっている。 耐熱温度800℃は全コアの中で最大。強化人間なら発火投擲銃を食らっても熱暴走しない驚異の耐熱性を誇る。 スペック上の迎撃機銃の性能は低いが、実際はわりとミサを撃ち落としてくれる。どうやら迎撃の試行回数が多いらしい? 3の上位ランカーではファンファーレやグランドチーフ、フライングフィックスが装備。補充ランカーではホヅミも装備。ガチタン用コアとして確かな存在感を放っていた。 バーチェッタのACカルマもこのコアを採用。爆熱OBを連打して自分から熱暴走する熱い男という一面もあった。 3と違い、SLでの使用者は一人もいない。SLでは全体的に重量コアが下火気味である。 MCH-MX/GROA 高い汎用性を持つ重量型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 90000 WEIGHT 1322 ENERGY DRAIN 973 ARMOR POINT 3164 DEF SHELL 608 DEF ENERGY 600 COOLING 499 MAXIMUM WEIGHT 3990 OPTION SLOT 14 CORE TYPE OB OB POWER 2400 OB ENERGY DRAIN 5100 DISCHARGE HEAT 1420 LIMIT TEMP 760 SLからの追加。 装甲、OB、重量のバランスが良い。ミサイル迎撃がないのが欠点。 対人戦では重量級で迎撃特化にする場合に使用。攻めや逃げには008が向く。 OPスロットが14あるので、ハードでも普通に使える。 重量級なので008だと腕部重量過多、もしくは008の使用をプライドが許さない場合に。 入手条件はやや難しいが、初回で入手しておくと後のミッションで役に立つ。IKSよりだいぶ安価なのも嬉しい。 OBの際は背中にある二つの円形の部分がせり上がりブースターになる。コア背面にある6つの丸い部分はOBとは関係なし。 SLでの使用者はレボリューションのみ。隠しパーツということもあり、彼の機体を初めて見ると驚くかも。 OB時エネルギー消費は最低。SLで長時間OBして遊びたいときはこのコアを選択しよう。 IKSと同様に強化人間でもOB連打で熱暴走できるが、かなりの回数OBを発動せねばならず手間がかかる。 光の粒子を集めるような独特のOBエフェクトが特徴。 耐熱温度はIKSに次ぐ2位。こちらも強化人間なら発火投擲を食らっても熱暴走しない。 真人間だとOB1回で機体温度が340℃ほど上昇する。放熱OPの有無に関わらず、OB4回連打で熱暴走可能。 強化人間だとOB1回で機体温度が170℃ほど上昇。放熱OP無しの場合、19回のOB連打で熱暴走可能。放熱OPありだと恐らく熱暴走は不可能。 EOコア 対戦では上級者向けのコア。操作量が増え機動力が下がる、ゲージを消費するなど問題も多いが、近接戦闘では恐るべき威力を発揮する。 3系のEOはすべて二次ロックしないので、動いてるものには近接しないと当たらない。逆に言えばとっつくような至近距離に接近さえすれば一方的に火力で押せる。 EOはECMを無視して攻撃できるという特徴がある。 エネルギーEOは格納時から一定周期で弾数が回復するため、弾切れしない。長丁場のミッション向け。 扉や壁越しの敵に無駄撃ちするがある点に注意。特にミッションでは無駄撃ちによる命中率低下がランクに響く可能性に留意しよう。 ミラージュはエネルギー弾EO、クレストは実弾EOを開発。クレストがEOコアを出していない3ではエネルギー弾EOのみ。 エネルギー弾EOはOPで連射速度や威力などを強化できる。それも考えてアセンを組みたい。連射速度上昇OPがおすすめ。 3のCPUは、EOコアを装備していても実際にEOを使用する者は数えるほどしかいない。EN管理が難しかったのだろうか。 OPムービーでミラージュ重装型がその性能をアピールしているので、ゲーム中のCPUが上手く使えないのは残念。 AC3で初登場したEOは作中でも最新技術として扱われており、ミラージュ社も自社製パーツの先進性の象徴としてレイヴンに積極的にアピールしているようだ。 SLで登場したクレスト製EOコアはEOと迎撃機銃を並立させているが、ゲーム中では性能にやや問題を抱えた製品が多い。OB=クレスト製の図式を覆す高性能を実現したミラージュ製OBコアと好対照をなしており、クレスト社の開発能力の限界を示しているのかも知れない。 EOの展開位置はアセン関係なく同じのようで、全高の低いタンク機体だと有脚型よりコアから離れた位置にEOが浮遊する。 EO展開中のACの近くを通り過ぎるとドップラー効果でEO展開時の効果音が高くなる。芸が細かい。 EOが2基展開されるタイプのコアは標的が横にいると近い側のEOのみが弾丸を発射することがあり、その場合は発射レートが通常の1/2になる。なお、弾丸を2つのEO間で共有できる謎技術があるようで、片方だけ弾切れすることはない。 MCM-MX/002 高い攻撃性能を持つミラージュ社の標準型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 80000 WEIGHT 1016 ENERGY DRAIN 1100 ARMOR POINT 2643 2820 DEF SHELL 530 DEF ENERGY 560 COOLING 444 MAXIMUM WEIGHT 3302 OPTION SLOT 16 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 450 EO NUMBER OF AMMO 50 EO AMMO TYPE ENERGY EO AMMO HEAT 12 EO RELOAD TIME 30 EO USAGE DRAIN 2800 EO RANGE 850 DISCHARGE HEAT 146 LIMIT TEMP 620 エネルギーライフル型EO。回復速度=10発/6sec。一度に2発発射。1秒当たりの攻撃力回復は751。 EOコアの中では最高性能。攻撃力はすさまじいが、ENの減り方もすごい。OPスロットも多い。 KARASAWAを超えるDPS。弾速も早いので(EOでは相対的に)実有効射程がかなり長い。「高い攻撃性能」と豪語するだけの事はある。 威力と回復速度のバランスに優れており、こまめに収納すれば待つ必要もなく回復していく。 NX以降のEOとは違い、2次ロックしない代わり高速連射。前述の性質と合わせてミッションで使うと便利。 近接戦闘時や、敵の足が止まりそうなところを狙って使う。実弾火器との併用を推奨。 連射OPは必須。瞬間火力が大幅に向上し、使い勝手が増す。 射程が非常に長い。敵が四方からやってくるミッションで素早く対応できる。 ただし壁を隔てた場所…どころか遠い部屋のザコにまで反応するので屋内戦では注意。 SLでAPがSTOの数値になり強化。 3では「機動兵器侵攻阻止」クリア後にショップに追加される。これを付けてラストミッションに挑んだはいいが、ロックオンできないレーザー柱の前にEOが全然役に立たなかったというレイヴンも多いだろう。 SLでは初期状態でショップに並んでいるため活躍の機会は多い。 AIに積んで遠距離から撃つことを覚えさせると、マップの障害物に引っ掛かってもEOで破壊して前に進めるようになる。 3では実働部隊ACが興頭とセットで装備しているのが特に有名。強化人間のEN補正を活用して遠距離からバカスカ連射してくる。 3のランカーではファナティック、干、ツインヘッドW、キャストダウン、パラノイアが装備。高性能パーツだが、上位勢では使用者がいない。 カロンブライブが装備。真人間でふわふわ動くためENの余裕は少ないと思われるが、巧みに使いこなしている。 SLでは他にプロミネンス、ヴァーナルフラワー、シューティングスター、ディリジェント、そしてステルスAIACが装備。こちらでも強化上位ランカーに使用されていない。 CCM-0V-AXE 実弾EOを装備したクレストの最新型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 78000 WEIGHT 1297 ENERGY DRAIN 1120 ARMOR POINT 2640 DEF SHELL 588 DEF ENERGY 517 COOLING 287 MAXIMUM WEIGHT 3430 VS MG RESPONSE 32 VS MG RANGE 100 OPTION SLOT 6 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 350 EO NUMBER OF AMMO 80 EO AMMO TYPE SOLID EO AMMO HEAT 118 EO RELOAD TIME 24 EO USAGE DRAIN 15 EO RANGE 600 DISCHARGE HEAT 240 LIMIT TEMP 540 SLからの追加。ついにクレストもEOコアを作り出したか…。 ライフル型EO。実弾EOは収納しても弾は補給されない。勿論、使った分の弾薬分は請求されます。 DPSはそこそこ高め。しかし弾速はイマイチで、二次ロックしない性質が響いて当たらない。弾薬費が安いのはいいが弾数も物足りない。 何気に武器破壊力は高い。スナイパーやリニアガンと組み合わせるとガンガン壊せる。 できるだけ引き撃ちの体勢に持っていき、命中率を高めよう。 OPスロットの少なさに製作者側の悪意を感じる。 強化OPと組み合わせると微妙に得した気分になれる。と言うより、強化人間での使用が前提とも言える。マトモな対戦では出番が無い。 旋回UPと実防御OPを付けたらスロットが全て埋まる。どうしろと。 重量コアのGROAとほとんど変わらない重量でこのスロット数なので、性能的になんやねん感がある。せめて迎撃機銃の性能が最高なら… ミサイル迎撃能力も最低。無いよりマシと言ったところ。 なぜか耐熱限界も軽量コア並みに低く、肩リニア1発で熱暴走を起こす。 同じ中コアで対戦御用達の008より重量が297重い。これを積める機体は重コアのGROAも載せられることが多い。 シルバーフォックスが使用。彼はこのOPスロット数6のコアにどれだけのOPパーツを無理矢理ねじ込んだのだろうか。やり方を教わりたいものだ。 使い勝手が悪いせいかインチキなシルバーフォックスを除けば、ローテーションやゴールドブリットなど下位ランカーばかりが装備しているような気がする。 MCL-SS/ORCA 最も多くのスロットを持つ機能付加型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 114000 WEIGHT 890 ENERGY DRAIN 1553 1095 ARMOR POINT 2150 2320 DEF SHELL 470 491 DEF ENERGY 466 COOLING 273 MAXIMUM WEIGHT 3024 OPTION SLOT 20 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 123 EO NUMBER OF AMMO 100 EO AMMO TYPE ENERGY EO AMMO HEAT 8 EO RELOAD TIME 5 EO USAGE DRAIN 884 EO RANGE 300 DISCHARGE HEAT 86 LIMIT TEMP 510 エネルギーマシンガン型EO。回復速度=1発/1sec。一秒あたりの攻撃力回復は当然123。他のエネルギーEOコアと比べると段違いに回復力が小さい。 NX以降と違って2次ロックしないが、火力・連射力ともに高い。密着時などにブレード代わりのつもりで撃とう EOでは最強のDPS。当たりさえすれば金マシ並に火力が高い。タンク狩りに。 威力は800マシ、連射速度は500マシと同じくらい。EN武器強化OPを付けるとこれらを凌ぐDPSになる。 やはりミッションで重宝するが、再チャージが遅いのでここぞという時に使おう。バースト射撃を心掛けよう。 反応角度が小さい上に一基しかないため、攻撃範囲が狭い。 連射OP必須。当たれば一気にAPを削れる上に、かなりやかましく撃ちまくってくれるので、対人戦の際にはだいぶ気が散る。その際に消費軽減OPを使うかどうかは一考の余地あり。 コア自体の性能は低いが、最高クラスのOPスロット数は魅力的。 コアの中でも価格が高めな点には注意。 SLでNERとAP・実防が入れ替わり、更にE消費大幅軽減。 丸みを帯びて可愛らしい形状だが、エネルギーEOによる苛烈な攻撃力を発揮する様はORCA(シャチ)の名に相応しいコアパーツである。 手持ちEマシが登場する2系やN系と違って、3系でエネルギーマシンガンと呼べる武装はこのコアのEOだけである。 1秒に1発ずつEOの弾数が回復することになってるが、実際に計測してみると10秒で12発ほど回復する。隠れスペック詐欺。 3の有力ランカーではワルキューレとエグザイルが装備しているが、EOを全く使わないのでコアの性能を生かせていない。 中位以下ではブレーメン、トラファルガー、ミルキーウェイ、バッド・ブレイン、フラジャイル、ドロール、アスター、補充ランカーではビルバオ、ダックス、レジーナ、リップハンターが装備。この中で唯一ドロールがEOを起動させるが、同時にブーストダッシュしてチャージングする醜態を晒している。 SLのランカーではマイリッジ、ブレイス、ローン・モウアが装備。使い手は大幅に減ったが、いずれも近距離で効果的にEOを用いており、ミラージュ社の先進的な設計思想にレイヴンたちが追い付いたことが分かる。 CCL-02-E1 機動性と攻撃力を兼ね備えた汎用型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 102000 WEIGHT 910 ENERGY DRAIN 1449 ARMOR POINT 2080 DEF SHELL 483 DEF ENERGY 441 COOLING 914 MAXIMUM WEIGHT 2984 VS MG RESPONSE 60 VS MG RANGE 150 OPTION SLOT 15 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 72 EO NUMBER OF AMMO 150 EO AMMO TYPE SOLID EO AMMO HEAT 8 EO RELOAD TIME 8 EO USAGE DRAIN 55 EO RANGE 450 DISCHARGE HEAT 122 LIMIT TEMP 500 SLからの追加。 実弾マシンガン型EO。2発同時発射だが、EO自体は1つなので必ず単体を狙うという特徴がある。 EO弾一発発射あたりの自機発熱量が高く、EOを起動しっ放しにすると勝手に熱暴走する。 接近戦でマシンガンやショットガンなどと一緒に狙うのがセオリー。 というかちょっと距離が離れるだけで当たらなくなる。判定が小さいためか歩いているMTにさえ外れまくる。 実質的に威力144が75発。左腕マシンガンより火力がなく弾数も不足しており扱いが難しい。 迎撃性能は良好だが、装甲が異様に薄く扱いが難しい。 基本性能が低く、EOの使い勝手も良くない。N系ほど強力なパーツでは無いので注意。 クレストの依頼を全て達成すると入手できる。最新型パーツなのにランカーの使用者が多いのはお約束。 他のコアと比べてブースタがやや後ろ向きに設置されるが、推力方向などに違いはない。 ゼロとカラードネイルが装備。マシンガン/バズを撃ちながらEOを発動させて突っ込んでくる。 他の使用者のうち、Gとアイロニーは積極的にEOを用いるが、オーリーとクラフツパーソンはENがカツカツなせいか使用頻度が低く、イクスプロードに至っては全くEOを起動しない。 コア自体の性能は決して高くないが、OPムービーでEOが思い切りアップで映っており、その点は恵まれたコアである。 MCH-MX/GRP 高い攻撃力と防御力を持つ重装攻撃型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 72000 WEIGHT 1378 ENERGY DRAIN 992 779 ARMOR POINT 3003 DEF SHELL 630 DEF ENERGY 543 COOLING 407 MAXIMUM WEIGHT 3813 OPTION SLOT 8 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 1450 EO NUMBER OF AMMO 15 EO AMMO TYPE ENERGY EO AMMO HEAT 18 EO RELOAD TIME 122 EO USAGE DRAIN 5450 EO RANGE 570 DISCHARGE HEAT 142 LIMIT TEMP 700 エネルギーキャノン型EO。回復速度=15発/22sec。一秒あたりの攻撃力回復は986でエネルギーEOコアの中で最も大きい。 一発当たりの威力がカラサワ並み。1発でガードメカ、2発当たればMTが沈む。 DPSは意外にも低い。継続的に使うより初撃の瞬間火力を活かして叩き込め。 チャージは遅いので回復を意識すると足が止まる事になるが、一度に全快するため扱い易い。 最初からショップに並んでいる上に、初期コアに次いで安いのも長所。ミッションで特に活躍できるコア。 やたら重い。EOの関係上ENも喰うので操作は難しくなる。 SLにてE消費が軽減。もしかするとIKSとの入れ替えで879にしたかったのかも? OPスロットの少なさが気になるところ。 旋回UPと実EN防御OPで残り1スロット。機体構成にもよるが、連射力強化を付けるパターンが多いと思われる。 よく見ると重量コアにしてはEN防御が低いのが気になるところ。 ロイヤルミストが装備。3のランカーでは珍しくEOを積極的に用いてくる。 フィクサーはこのコアに軽量腕部を付けているので人間型の機体としては独特なフォルムになっている。 下位ランカーのスネークウッドが積極的にEOを用いて新人レイヴンに重EOコアの脅威を知らしめてくれる。 SLのランカーではアイアンマンとカラミティメーカーが装備。どちらもEOの扱いは上手い。 3のOPムービーでミラージュ重装型がEOを起動させ、クレスト軽量型をビルの陰に追い込んだ。新要素のアピールとして申し分ない活躍である。 CCH-04-EOC EO攻撃範囲を重視した遠距離攻撃型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 84000 WEIGHT 1492 ENERGY DRAIN 889 ARMOR POINT 2999 DEF SHELL 612 DEF ENERGY 593 COOLING 398 MAXIMUM WEIGHT 3692 VS MG RESPONSE 43 VS MG RANGE 130 OPTION SLOT 8 CORE TYPE EO EO ATTACK POWER 1204 EO NUMBER OF AMMO 20 EO AMMO TYPE SOLID EO AMMO HEAT 414 EO RELOAD TIME 90 EO USAGE DRAIN 320 EO RANGE 800 DISCHARGE HEAT 280 LIMIT TEMP 720 SLからの追加。 リニアガン型EO。「遠距離攻撃型」とあるが、実際には遠距離で使用すべきではない。 単発威力は高いが反動は無い。爆風が擲弾風エフェクトのせいで拍子抜けする。 弾数が少ないうえに再チャージなし。DPSもそこそこ止まり。ここぞというタイミングで一斉攻撃し、熱暴走による追加ダメージを狙おう。 EOオプションをつけると真後ろまで攻撃できたりする。 これもOPスロットが少ない。最低限のOPは付けられるがサイト拡大は望めないので、なるべく広いサイトの武器を使いたいところ。 ↑より連射が速く、EN消費無しで出しっぱなしにできるので、ミッションではデブヴィクセンなどを猛ラッシュで沈められる。弾薬費がかさむのでSランクや稼ぎ向きではないが…。 EO弾の性質は武器腕リニアガンとよく似ている。性能を比較すると、弾の熱量は武器腕リニアの威力重視モードと同じくらいで、射程はずっと長い。 リニア弾を発射する自律ユニットの開発は困難だったはずであり、それを実現させたクレスト技術陣の開発能力はなかなかのものではないだろうか。 耐熱温度は重EOコア仲間のGRPより少し高め。 入手条件は難しくないが、入手時期が遅すぎて活躍の機会が少ないのが残念なところ。 ミッション、アリーナともにこのコアを装備しているACはいない。そのため、SLでは若干マイナーなパーツであった。 コメント LIMIT TEMP って何? SLから追加されたリミカタイム? -- 名無しさん (2006-07-08 19 36 16) 耐熱温度だと思う。直訳したらHEATPRO TEMPERATでいいのかな? -- 名無しさん (2006-07-08 20 40 16) そういうことか、バリオスサンクス でも、3で無かったのは意外 -- 名無しさん (2006-07-09 09 10 17) いや、3でも設定は同じ。追加しておきました。 -- 名無しさん (2006-07-09 22 21 45) クレストのコアが弱体化しても使う! -- クレスト派 (2013-05-01 22 39 06) 実防がORCAと入れ換えってどういうこと・・・・ -- 名無しさん (2013-05-20 23 01 26) ミラージュめ…OBまでも・・・ -- クレスト (2013-07-14 16 58 17) あなた達こそ実弾EOなど作り始めて・・・ -- ミラージュ (2013-07-15 15 38 29) ちょっととっつきをしに -- キサラギ (2013-07-27 04 58 21) キサラギは帰ってくれ。 -- クレスト (2013-07-29 20 01 43) MCLーSS/RAYってどこで入手出来るんですか?どこにも書いてなかったんで(汗) -- 名無しさん (2013-08-01 14 59 43) アリーナAランク到達時の褒賞 -- 名無しさん (2013-08-04 02 51 15) ありがとうございます(泣)本当にありがとうございます(泣)どこみても書いてなかったんで不安だったんです(泣)あなたのおかげでまた頑張れます(泣) -- 名無しさん (2013-08-04 17 49 54) キサラギのコアは世界一!! -- キサラギ (2013-10-20 12 20 46) キサラギ・・・まだコア作ってないだろ… -- クレスト (2013-10-20 17 14 43) 申し訳ないがお寒い自演でログを流すのはNG -- 名無しさん (2013-11-27 14 44 25) クレストコアの弱体化はやり過ぎだろう・・・ -- 名無しさん (2013-11-30 20 15 35) 008は見た目も性能も完璧すぎるんだよな・・・ -- 名無しさん (2014-01-26 04 02 55) コアの選択の幅のなさはSLのアセンの一番駄目なとこだと思う -- 名無しさん (2014-09-08 00 37 04) 一人プレイならクレストコアも使える。なんとか… -- 名無しさん (2014-09-08 06 18 34) 008の入手法教えて -- 名無しさん (2014-10-06 16 46 34) ↑ミラージュに媚売りまくる -- 名無しさん (2014-10-06 16 54 53) オプションスロット数に差がありすぎるんだよな。AXEとか、基本の防御系OPと旋回OPすら併用できないし。Nシリーズでだいぶ改善されたけど -- 名無しさん (2016-03-01 22 17 55) 俺の出番がないぞ!!MCM-MI/008!!! -- CCM-00-STO (2016-10-25 17 32 46) だからなんだい?クレストコア君 -- MCM-MI/008 (2016-10-25 17 35 06) OB弱体化されたよねぇ クレストコアってさ -- MCL-SS/RAY (2016-10-25 17 40 50) くそ...くそおおおおおおお!!!!!!! -- CCL-01-NER (2016-10-25 17 43 14) おっと、N系において超強化されたわしが通るぞ -- CCH-04-EOC (2016-12-09 18 07 13) ふん…おめでたい野郎だ。OB速度とビジュアルNo.1はいただきさ。何!?N系で装甲が!?じょ…冗談じゃ… -- MCL-SS/RAY (2017-03-05 12 16 34) ビジュアルと機能を捨てて装甲、APに特化した· · · -- CCH-OV-IKS (2017-03-05 14 32 55) そう、僕たちは! -- MCH-MX/GROA (2017-03-05 14 38 27) 重装甲特化型コアなのさ☆ -- CR-C06U5 (2017-03-05 14 59 52) それでも、実用性がなければ「この先生きのこれないぜ」 -- MCM-MI/008 (2017-03-06 23 19 41) 我がキサラギの科学力はァァァァア世界一ィィィィィィィイ!!!! -- RAKAN (2017-03-07 17 59 55) 最新型が負けるわけねぇだろ!!行くぞおぉぉぁあ!! -- CCL-02-E1 (2017-03-07 18 11 00) OBは速いもの· · · 私はそれほど愚かな考えは持っていない· · · -- CCH-OV-IKS (2017-03-08 00 18 40) STOのスロットが13だったらなぁ… -- 名無しさん (2019-02-13 02 49 24) slpの方やってるんだけど、(008コア好きに喧嘩売るとかじゃないけど)ガレージのカメラアングルの違いからか008の腹が前から見ると軽コアとどっこいくらいに細いし横から見ると腹出てる 胸あたりがrayとか他に比べて出てないから後ろでっかちでバランス悪く見える…だから私は -- mcl-ss/ray (2019-12-02 10 54 15) RAYの尖り具合がかっこいいわ。2AAのARROW脚と組み合わせたいデザイン -- 名無しさん (2019-12-18 08 46 13) 名前 コメント
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Sniperの武器一覧 ←triple arrow oct arrow→ quad arrow 動画 LV21,DEX18,MAG22 AT 8-12 AGI 30-40 RANGE 90 TYPE physical MP 0 AT 0-0 詳細 山なりに矢を4発放つ。 矢の本数の面でだんだん強化され、合成アイテムを使えば7本の矢が敵に降り注ぐことになる。Sniperを4人にしている人は、(努力の末)合計28本の矢となる。 しかし山なりに飛ぶ弓の最大の欠点であり、これからも解消されないであろう「動いている敵に当たりづらい」という問題は健在。これからもtriple shotやpoison arrowなどとの使い分けが大切になる。 Bullet s Cardのレベル2登場で少し利用価値が上がった。 矢の本数だけ考えればoct arrowは上位版と言える。本当にそうだといえるのはquad iron arrow。 ちなみにquadとは…… 1. 「4倍、4重」という意味の英語「Quadruple」の短縮形。 2. 「4(つ/倍)の」という意味のラテン語の接頭辞「quad-」 身近な例では「クアッドコア」という言葉がある。 ドロップする敵 Castle Gate 本編おススメ度 ★ ★ ★ ★ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
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初心者用Q A バグ・バグ疑惑・特殊な仕様 Ⅴ用語辞典 ミッション ストーリーミッション オーダーミッション 01~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~70 71~80 81~83 パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) 2 LEGS-L(軽量二脚型) 2 LEGS-M(中量二脚型) 2 LEGS-H(重量二脚型) REVERSE JOINT-L(軽量逆関節型) REVERSE JOINT-H(重量逆関節型) 4 LEGS(四脚型) TANK(タンク型) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) F.C.S.(火器管制) RECON(リコン) ARM UNIT(腕部武装) HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GATLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) SENTRY GUN(セントリーガン) JAMMER(ジャマー) TARGET GUN(ターゲットガン) SHOULDER UNIT(肩部武装) FLASH ROCKET(閃光ロケット) HEAT ROCKET(HEATロケット) ROCKET(ロケット) KE MISSILE(KEミサイル) CE MISSILE(CEミサイル) BOMB DISPENSER(爆弾投下装置) OPTICAL CHAFF(光学チャフ) CIWS(近接防御システム) COUNTER GUN(カウンターガン) ADD MAGAZINE(追加弾倉) SUB COMPUTER(サブコンピュータ) EN AMPLIFIER(EN増幅器) UAV(無人航空機) OVERED WEAPON(オーバードウェポン) 敵データ よく来てくれた。残念だが名も無き傭兵達の戦場など、もはやない。 ACⅤゲームサーバーの運営は終了しました。 領地戦 エクストラミッション 対人戦研究 アセン入門 初心者向けアセン目安数値一覧 テンプレアセン テクニック・戦術編 1.05アップデート環境変化まとめ編 武器育成
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09月 2011年 ま~まれぇど サイトウケンジ 三日堂 吉川芳佳 木村ころや 武内よしみ 深山ユーキ 鳴瀬ひろふみ 黒白線 原画 鳴瀬ひろふみ シナリオ 黒白線・吉川芳佳・木村ころや(サブ)・サイトウケンジ(サブ)、三日堂(サブ)・深山ユーキ(サブ) ディレクター 武内よしみ 779 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 21 51 23.49 ID ma84Ptax0 らぶ2quadってのを挙げてた人がいたけど どんな感じなの? 780 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 22 26 27.95 ID Z/Stc87i0 萌え抜きゲー。戦闘敗北で(相手主人公だけど)陵辱エロあったり ヒロインによっては主人公死亡ENDだったりで、このスレ向きじゃない。 781 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 22 33 07.30 ID 9bm57AcB0 シナリオはもうぶっ壊れてるの一言 エロは良かったけどイチャに期待するようなもんじゃないな 782 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 22 36 10.36 ID ScC0USvA0 BADのこと抜きにしても イチャイチャ分も大したことない と言うかL2Qはwikiの期待作に入ってたけどここでは話題に出てないよ と思って検索したら1人だけ期待できねぇって否定レスがあったわw そして書いてある通りの中身でまたわろたw 先々月だかも思ったがこのスレ前評判の精度たけぇな 783 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 22 39 53.99 ID 707lOYmI0 そう言えばいまだに報告が来ない日記は結局どうだったんだ? 幼馴染スレや独占スレにはちらほらと来てはいるが、あくまでも別のスレの話だし。 784 :名無したちの午後 [sage] :2011/10/04(火) 23 48 43.15 ID wRXbF1uy0 ま~まれぇどは元々萌え抜きゲーの傾向強いしな 変態入ってたりあれはあれで嫌いじゃないが
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パーツリスト HEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS 二脚(脚部パーツ) LEGS 二脚以外(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) GENERATOR(ジェネレータ) RADIATOR(冷却装置) INSIDE(インサイド) EXTENSION(エクステンション) BACK UNIT(肩武装):ミサイル、ロケット BACK UNIT(肩武装):キャノン、レーダー、両肩 ARM UNIT R(右腕部武装):ライフル~ショットガン ARM UNIT R(右腕部武装):投擲銃~ ARM UNIT L(左腕部武装) OPTIONAL PARTS(オプション) ミッション 前半(第2都市区-自然区) 後半(特殊実験区-中枢) 登場人物 アリーナ(通常ランカー) アリーナ(補填ランカー) その他登場人物 その他 敵データ 隠しパーツ一覧
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※MSI公式サイトにて対策方法が正式公開されました。 「CR500 Windows®7」 シリーズでHDへのアクセスがビジーになりフリーズ状態になる動作の解決方法 http //www.msi-computer.co.jp/PC/C/CR500/ → "マニュアル"を参照 内容は価格.com、2ch専用スレッド、当wiki、個人ブログ他で以前からユーザー情報として公開されていた手法と同一です。 関連項目 ドライバ更新 ■HDDのアクセスでフリーズしたようになる(SSDでよく聞かれるプチフリ)場合の改善方法 ※個体差によって症状が発生するもの、発生しないものが存在。 ※原因として「NVIDIA nForce Serial ATA Controller」ドライバが正しくインストールされていないものと思われる。 (1) デバイスマネージャー→IDE ATA/ATAPIコントローラー→NVIDIA nForce Serial ATA Controller→右クリックよりプロパティ (2) プロパティ→ドライバ【タブ】→ドライバーの更新 (3) 下段「コンピューターを参照して~」を選択 (4) 下段「コンピューター上の~」を選択 (5) 上段「NVIDIA nForce Serial ATA Controller」を選択→「次へ」→インストール完了まで進む (6) 再起動 改善されない場合は(1)~(4)まで進んだ後 (7) 下段「Standard AHCI 1.0 Serial ATA Controller」を選択→「次へ」→インストール完了まで進む (8) 再起動 【以下は過去の経緯、情報】 標準搭載のHDDでは発生する事はないはずですが、不幸にもそのような事象になってしまった 場合の解決方法について2ch投稿より抜粋してみました。 その後ディスク容量空けるためにVISTAバックアップ用の "windows_old"(だっけ?)フォルダ削除したら、プチフリなくなったよ。 うちのCR500は、Windows7導入後しばらくはまともに使えるけど WindowsUpdateをすると動作に支障が出る(具体的には、デフラグが起動しなくなったりプチフリしたりする) そしてシャットダウンしようとすると、ずっと「ログオフをしています」の画面が出続ける WindowsUpdateさえしなければ動くけど、セキュリティが心配・・・ アップデートの中に、動作を不安定にさせるプログラムが入っているのかな? 起動時ずっと挿しっぱなしにしていたSDカードを抜いて起動してみたら きちんと起動できた!そしてまた挿して起動したら前と同じ症状、抜いて起動したら快適・・・ 起動時にSDカードを抜いていれば、問題なく起動できるみたい 2ch投稿者からの情報 【CR500】 MSIのノートPC 【VX600他】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1256646796/ 381 名前:[Fn]+[名無しさん] [sage] 投稿日:2009/12/05(土) 16 27 37 ID MF/D87/r NVIDIAのATAドライバ削除したらプチフリしなくなった。 おまけにエクスペリエンスインデックスのディスクが5.4から5.5にあがったwwwww なんぞこれ。 433 名前:[Fn]+[名無しさん] [sage] 投稿日:2009/12/10(木) 21 04 20 ID 1461whAJ 432 俺のはwin7で逆にATAドライバ入れたらロングフリーズ激減した。 無線LANが原因と言う話もあるし、OS起動時に稀に再発してる。 434 名前:[Fn]+[名無しさん] [sage] 投稿日:2009/12/10(木) 21 50 09 ID jVLcW/JC 432 いんや、チップセットドライバ自体を削除したんじゃなくて、 デバイスマネージャからATAコントローラだけ削除した。 フリーズ中ずっとHDDのアクセスランプが付いていたから、たぶんこの辺かなぁと思って削除してから 一度もフリーズしてない。。 435 名前:[Fn]+[名無しさん] [sage] 投稿日:2009/12/10(木) 22 20 10 ID mRiPwox6 433-434 今日7にうpぐれしたんだけど、明らかにVISTAのときより不調になったので焦ったよ・・・・ Nvidiaのドライバを一通り入れたら良くなったっぽい (コプロセッサのドライバしか入れてなかった) 436 名前:[Fn]+[名無しさん] [sage] 投稿日:2009/12/10(木) 23 04 40 ID mRiPwox6 やっぱり良くなってないわ VISTAに戻そうかな 437 名前:[Fn]+[名無しさん] [sage] 投稿日:2009/12/10(木) 23 19 37 ID es+OvE81 435 過去レスでも出てるけどupインストールでは不具合なければドライバを手動で更新する必要はないよ そのまま使って不具合は出てないから 438 名前:[Fn]+[名無しさん] [sage] 投稿日:2009/12/11(金) 00 30 33 ID vyJJj3JP windows7プリインストールモデルを買った。 なんと初回起動時からプチフリしまくる。しょっちゅう2,3分待たされる。 で、 432と同じようにnVIDIAのATAコントローラを削除してwindows標準のドライバにしてみたら 今のところ、まったくプチフリしていない。それどころか全体的なパフォーマンスもあがった nVIDIAのドライバはなんかもっさりしてた。 てことで、nVIDIAのATAコントローラとwindows7の相性が問題のような気がする。 少なくともwindowsアップグレードした時のゴミが原因ではなさそうだ。 439 名前:[Fn]+[名無しさん] [sage] 投稿日:2009/12/11(金) 00 31 43 ID vyJJj3JP 間違えた × 432 ○ 43 440 名前:[Fn]+[名無しさん] [sage] 投稿日:2009/12/11(金) 00 33 01 ID vyJJj3JP すれ汚してすまん 434ね 441 名前:[Fn]+[名無しさん] [] 投稿日:2009/12/11(金) 01 39 24 ID eTmzycZw VGA Driver for CR Series Win7 (186.14) にすれば、そのまま(179.65)より3Dビジネス ゲーム用 グラフィックスのパフォーマンスは劇的に向上するんだけど、まあ不具合ではないか。 432- イベントビューアーで状況を確認されましたか?結構参考になります。 442 名前:[Fn]+[名無しさん] [sage] 投稿日:2009/12/11(金) 07 07 19 ID 5n3wfB4Z HDD絡みのフリーズ?問題に関して自分の環境では 7にアップしたときの標準ドライバのままフリーズどころかプチフリすら経験がないんだけど フリーズする人としない人が存在する原因はどこにあるのだろう??? 441 VGAドライバに関しては 194-204とかあるから 不具合が出る場合も承知でパフォーマンスを優先するのか 安定性優先でパフォーマンスは目をつぶるのか そのへんは自己判断で!って感じかなぁと 443 名前:[Fn]+[名無しさん] [sage] 投稿日:2009/12/11(金) 07 44 53 ID 5n3wfB4Z 比較検証の参考に環境を晒しておきます ●OS / Vista → Windows7へ上書きアップグレード ●マザーボード / MS-1683 = Ver1.000 ●BIOS / AMI BIOSバージョン = A1683NMS V5.04 ●IDE ATAPIコントローラ / NVIDIA nForce Serial ATA Controller = 10.3.0.42 ●HDD / WD WD1600BEVT-22ZCT (SCSI Disk Device) = 6.1.7600.16385 ●VGAドライバ / 標準のまま (NVIDIA GeForce 8200M 7.15.11.7965) まだまだ情報が少ないので、情報をお持ちの方がいましたら情報提供をお待ちしています。 ▲このページのトップへ
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*ACVD/CORE COREは機体の胴部分を構成するパーツです。 APや防御力が大きく、機体全体の耐久値に比較的大きな影響を及ぼします。また内蔵されるGENERATORの性能を補完したり、搭載可能なRECONの数を規定します。 脚部に次いでAPや防御力が高い。基本的には脚部とは異なる防御属性のものを選択し、バランスよく防御力を上げることが大切。ストーリーミッションのように、敵の攻撃属性が分かりきっている場合は一属性の防御力を上げまくる手も有効である。 KE-RESIST TYPE/KE防御型D/UCR-10 CB-116 CB-116(改造) CA-127 CB-209 CB-209(改造) CB-307 CB-402 CA-215 CA-215(改造) CA-309 CA-309(改造) C03 Malicious C08 Matador CE-RESIST TYPE/CE防御型D/CR210 CC-121 CC-121(改造) Co-D-S21 CC-208 CC-208(改造) CC-312 Co-D-S29 Co-D-S29(改造) Co-D-S44 TAMAKAZURA mdl.1 TAMAKAZURA mdl.1(改造) TAMAKAZURA mdl.2 TE-RESIST TYPE/TE防御型D/KT-1O3 MATSUKAZE mdl.1 Co-G-F24 MATSUKAZE mdl.2 MATSUKAZE mdl.3 MATSUKAZE mdl.3(改造) Co-G-F11 Co-G-F37 Co-G-F37(改造) Co-G-F42 Co-G-F42(改造) C07 Mercury C07 Mercury(改造) C11 Monoceros 性能比較表 コメント + パラメータ説明 各パラメータの詳しい解説はパーツパラメータ解説へ。 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 AP パーツの耐久値(アーマーポイント)です。 機体全体の耐久値は、搭載パーツのAPの合計値で算出されます。 KE防御 KE属性(運動エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、KE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 CE防御 CE属性(化学エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、CE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 TE防御 TE属性(熱エネルギー弾)のダメージを減少させる性能です。 この値が大きいほど、TE属性の攻撃によって生じるダメージが減少します。 熱耐性 OVERED WEAPON使用中に発生する、熱に対する防御力です。 この値が大きいほど、OW起動中の一定時間で受けるダメージが減少します。 EN伝達率 GENERATORからBOOSTERやOVERED WEAPONにエネルギーを伝える割合です。 この値が大きいほど、ブースト移動が高速化し、またOVERED WEAPONのチャージ時間が短縮されます。 探知機積載数 RECON UNITの使用回数です。 探知機積載数≦使用したい時間(秒)×60×同時に使用したい数÷リコンの駆動時間となっているか確認する事。 KE-RESIST TYPE/KE防御型 KE-RESIST TYPEはKE防御に優れたタイプです。 公式資料集で「偵察型」と銘打たれるだけあって、全体的に軽量・低負荷かつリコンが豊富。扱いやすい。 D/UCR-10 ジャンクパーツ:[KE防御] 近距離戦闘向けにバランスのとれた性能を備えています。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 722 消費EN 742 AP 7352 KE防御 723 CE防御 120 TE防御 125 熱耐性 720 EN伝達率 85 探知機積載数 50 ジャンクなりの薄い装甲に低い伝達率。 あえて採用する価値はない。 劣化元では装着されていた防盾やセンサー類が見事に欠損しており、まるで別パーツのよう。 CB-116 量産パーツ:[KE防御] 軽量で消費ENが低い突撃型です。 価格 76000Au レギュレーション 1.00 重量 681 消費EN 674 AP 6821 KE防御 804 CE防御 145 TE防御 162 熱耐性 690 EN伝達率 100 探知機積載数 50 旧 オストラ。 全コアの中で消費ENが最も低く、重量も軽く、なおかつ装甲も薄くはない。 極めて低い機体負荷により、内装パーツをあまり選ばないのが特徴。 基本的には後述の盾コアを採用したいが、フレームを低燃費化するときには一考の価値あり。 CB-116(改造) 改造パーツ:[KE防御] 入手元 WR オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 76000Au レギュレーション 1.00 重量 664 消費EN 704 AP 6305 KE防御 774 CE防御 201 TE防御 156 熱耐性 685 EN伝達率 98 探知機積載数 65 みんな大好きダウンギャンブルのコア。ゲーム開始直後は金策のために大量に売られる悲しみ。 性能的には改造元のマイナーチェンジ。同じくCE改造を施された法界坊コアと龍厳コアに次ぐCE装甲があり、それらと比較すると軽量な所に活路を見出せるならどうぞ。 CA-127 量産パーツ:[KE防御] 近距離戦闘向けにバランスのとれた性能を備えています。 価格 82000Au レギュレーション 1.00 重量 688 消費EN 762 AP 7655 KE防御 751 CE防御 138 TE防御 145 熱耐性 750 EN伝達率 115 探知機積載数 50 旧 UCR-10/I。 盾コアとアグニのちょうど中間の性能。 産廃というほどではないが、これといった特徴が皆無で、ものすごく地味な性能。 KEコア全般に言えることだが、ヨーツンやCE強化型以外のコアパーツは盾コアに食われ気味である。 CB-209 量産パーツ:[KE防御] 一定の重量はあるものの、高い性能バランスを備えています。 価格 150000Au レギュレーション 1.00 重量 883 消費EN 936 AP 8542 KE防御 876 CE防御 175 TE防御 152 熱耐性 700 EN伝達率 100 探知機積載数 80 旧 ヨーツン。 重量はかさむがそれに見合ったカテゴリ中最高のKE防御を持ち、その他の性能も癖がない。 特に重量機がKE防御を稼ぎたい場合に多用される。機体を選ばず安定した性能を発揮できるため、重量級KEコアのスタンダードと言える。 地味にリコン搭載数も多いのが嬉しい。 CB-209(改造) 改造パーツ:[KE防御] 入手元 法界坊 オリジナルを改修した改造型です。防御力をさらに増強し、より戦闘用に強化されています。 価格 150000Au レギュレーション 1.00 重量 989 消費EN 1005 AP 9321 KE防御 843 CE防御 256 TE防御 141 熱耐性 680 EN伝達率 90 探知機積載数 60 KEコア屈指のCE防御を誇る。 KEとCEを同時に確保できるため、TE型脚部との相性が良い。 地味に改造元からEN伝達が下がっているため、ブースター選びには注意が必要。 タンクの場合はCEコア+KE腕(両肩トースター)という選択肢もある。戦闘スタイルや戦場によって切り替えよう。 CB-307 量産パーツ:[KE防御] 消費ENの改善とRECONの搭載数を大幅に増大させ、偵察に適合しています。 価格 125000Au レギュレーション 1.00 重量 724 消費EN 688 AP 7198 KE防御 768 CE防御 133 TE防御 138 熱耐性 900 EN伝達率 120 探知機積載数 90 旧 スルト。 KEコア随一の産廃。重量と装甲値が釣り合っていない。 オマケに同じくらいの重量でよりハイスペックな盾コアが存在するため、全くもって立場がない。 唯一の利点は最多のリコン搭載数だが、そもそも常識的に考えて90個もリコンは使わない。 スタイリッシュな外観から、ビジュアル機にはお呼びが掛かる。 CB-402 量産パーツ:[KE防御] 偵察向けのコンセプトをさらに強化し、極めて軽量に仕上げられています。 価格 128000Au レギュレーション 1.00 重量 576 消費EN 695 AP 5998 KE防御 701 CE防御 125 TE防御 130 熱耐性 530 EN伝達率 95 探知機積載数 45 旧 ウォーダン。 最軽量のKEコアだが装甲の薄さも尋常ではない、当たらなければ(ry KEコアでは低めのEN伝導率を逆手に取り、HB慣性で動き回るなら一考の余地があるか。 CA-215 量産パーツ:[KE防御] 全体的に性能が向上した強化バランス型です。OVERED WEAPON の使用に高い適性を発揮します。 価格 133000Au レギュレーション 1.00 重量 764 消費EN 854 AP 9433 KE防御 825 CE防御 159 TE防御 165 熱耐性 1500 EN伝達率 125 探知機積載数 40 旧 盾コア。 KEコア内において抜群の高APと伝達率を誇る。その他数値にも全く隙がない。 バランスの良い性能から、幅広い機体コンセプトにマッチする。APを稼ぎたい軽量機、装甲を確保したい重量機、どちらのニーズにも応えてくれる優秀なコア。 KEコア内で最大のTE防御値を持ち、KE防御値を上げつつパルスマシンガンやパルスガンの跳弾ラインを確保したいときにも重宝する。四脚にこのパターンが多い。 CA-215(改造) 改造パーツ:[KE防御] 入手元 龍厳 オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 133000Au レギュレーション 1.00 重量 789 消費EN 802 AP 9566 KE防御 812 CE防御 213 TE防御 145 熱耐性 1460 EN伝達率 100 探知機積載数 40 改造前パーツの特徴だったEN伝達率が平凡的な値まで下がっている。重量や防御特性も含め、どちらかと言えば重量機向けの性能に。 機体負荷を抑えつつ、高いAPとCE防御をはじめとする防御力を確保できる。重量、負荷と相談して、似たコンセプトの「CB-209(改造)」と使い分けよう。 CA-309 量産パーツ:[KE防御] 軽量化により機動戦向けの調整が為されたバランス型です。OVERED WEAPON の使用に高い適性を有しています。 価格 105000Au レギュレーション 1.00 重量 613 消費EN 711 AP 6723 KE防御 726 CE防御 112 TE防御 125 熱耐性 1000 EN伝達率 125 探知機積載数 65 旧 アグニ。 軽コアトップの伝達率に最低限の装甲。 リコン搭載数も多い。半分もあれば足りてしまうが。 何故かブースターが後ろにしか付いていない。 盾コアとの重量164差にどう優位性を見出すか。 CA-309(改造) 改造パーツ:[KE防御] 入手元 ジャックポッド オリジナルを改修した改造型です。大幅な軽量化と消費ENの低減が施されています。 価格 105000Au レギュレーション 1.00 重量 582 消費EN 699 AP 6235 KE防御 689 CE防御 97 TE防御 105 熱耐性 930 EN伝達率 125 探知機積載数 90 最多のリコン搭載数を持つが、常識的に考えて90個もリコンは使わない。 同じく軽負荷軽装甲コアの旧:ヴォータンとの最大の違いはEN伝達率。どちらを選ぶかは自分の戦闘スタイルに合わせて決めよう。 C03 Malicious 量産パーツ:[KE防御] 軽量で内部性能に優れた高性能タイプです。 価格 180000Au レギュレーション 1.00 重量 635 消費EN 803 AP 7215 KE防御 742 CE防御 95 TE防御 158 熱耐性 1450 EN伝達率 93 探知機積載数 80 マギーコア DLCのマギースペシャルUNACを購入すると、ストーリーミッションに登場した破損状態のパーツが使用可能になる。 Malicious(マリシアス)。英語で「悪意のある」「意地の悪い」などを意味する。 内部性能に優れ...優れた...? 軽コアではあるがぼちぼちな装甲。伝達率の低さは慣性による「滑り」で長所に転じさせたい所。 C08 Matador 量産パーツ:[KE防御] APが強化され、耐久性が向上した高性能タイプです。 価格 193000Au レギュレーション 1.00 重量 714 消費EN 835 AP 7956 KE防御 782 CE防御 101 TE防御 142 熱耐性 1550 EN伝達率 60 探知機積載数 65 マギーコアをより先鋭化させた性能。全コア中最低のEN伝達率で機体が大きく滑るようになる、軽量機がBA-309(シナツ)など高加速型のハイブーストを伸ばす目的で使われる事も。 高出力系のブースターと組み合わせればスケート気分が味わえる。 慣れない内は止まったつもりがエリアオーバーなんて事態も十分にありえるので注意。 この慣性にこだわりがなければ、採用する理由はビジュアルか? まるで角のように2本のブレード状部品が突き出したビジュアルが特徴的。小回りを気にせず相手にまっすぐ突っ込むのに向いたその性能からも、Matador(闘牛士)と言うよりは闘牛の牛そのものを思わせる。 入荷はAクラス到達時。KEコアでは入荷が最後になり、ついでに値段もKEコアで最高額。修理費に注意。 CE-RESIST TYPE/CE防御型 CE-RESIST TYPEはCE防御に優れたタイプです。 中量級コアが多い。EN伝達率に優れ、挙動が鋭くなるのが特徴。リコン登載数が少ないため長期戦は苦手。 D/CR210 量産パーツ:[CE防御] 内部性能が全般的に高いレベルにあります。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1002 消費EN 901 AP 9033 KE防御 268 CE防御 608 TE防御 60 熱耐性 1200 EN伝達率 125 探知機積載数 20 他2種のジャンクと比べEN伝達率で挙動の差が顕著に体感できる。それぐらい。 旧ゼウスの劣化版ということもあり、CE装甲値だけはカテゴリ全体でも低くない。 CC-121 量産パーツ:[CE防御] 各性能のバランスが安定しており、比較的軽量に仕上げられています。 価格 70000Au レギュレーション 1.00 重量 801 消費EN 948 AP 10033 KE防御 272 CE防御 582 TE防御 53 熱耐性 1400 EN伝達率 135 探知機積載数 40 旧 アレス。 CEコアの中でも比較的素直な性能。悪く言えば没個性のきらいがある。 似たようなスペックの旧カイチとはEN伝達率の差で挙動に差が出ることも。 CC-121(改造) 改造パーツ:[CE防御] 入手元 アルベルト・ギュンター オリジナルを改修した改造型です。軽量化とRECONの積載量の強化が施され、偵察に適合しています。 価格 70000Au レギュレーション 1.00 重量 782 消費EN 921 AP 9887 KE防御 253 CE防御 537 TE防御 42 熱耐性 1320 EN伝達率 135 探知機積載数 50 オリジナルから全面的に性能が下がっているのに、たったの20しか軽くなっておらず、小積載の軽量機にすら出番があるかどうか微妙。 Co-D-S21 量産パーツ:[CE防御] 耐久性の高いバランス型です。装甲とAPに優れ、他の各性能も一定のレベルにあります。 価格 70000Au レギュレーション 1.00 重量 938 消費EN 891 AP 10792 KE防御 282 CE防御 652 TE防御 55 熱耐性 1250 EN伝達率 120 探知機積載数 35 旧 ヤンロン。 重くて硬いカイチ・・・と言いたいところだが、CE以外の装甲値は下がっており、重量増加に釣り合っているとは言い難い。 多少カイチから増えたリコン搭載数とEN伝達に活路を見いだせるならどうぞ。 前作に引き続き、カイチ(S44)と寸分違わぬ外観。意図されたものであれば別だが、本シリーズではこの手のデザインと名称のミスマッチが散見される。 CC-208 量産パーツ:[CE防御] 軽量バランス型をベースに装甲を強化し、機動戦闘に適合しています。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 961 消費EN 921 AP 9903 KE防御 309 CE防御 698 TE防御 75 熱耐性 1800 EN伝達率 140 探知機積載数 20 旧 ゼウス。 ごくわずかな負荷以外、ほぼ改造先の下位互換。改造パーツが優秀なせいで立場がない。 CC-208(改造) 改造パーツ:[CE防御] 入手元 カスパール・ダンバー オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲に特化した強化が施されています。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 1002 消費EN 935 AP 10208 KE防御 315 CE防御 789 TE防御 81 熱耐性 1760 EN伝達率 140 探知機積載数 25 比較的高い防御力を持ちながら、機体負荷をほどほどに抑えたバランスの良いCEコア。改造元からの負荷の増加量もそれほどでもないため、できればこちらを積みたい。 改造で増やしてもなおカツカツなリコン搭載数がネック。 CC-312 量産パーツ:[CE防御] 軽量バランス型の重量をさらに低減させています。OVERED WEAPON の使用に高い適性を発揮します。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 718 消費EN 1082 AP 9237 KE防御 278 CE防御 492 TE防御 91 熱耐性 1450 EN伝達率 165 探知機積載数 20 旧 ヘルメス。 Vの頃と比べて熱耐性が大きく上昇。OWを使っても簡単には燃え尽きなくなった。 EN伝達率は匹敵する物が出てしまったがその他の性能はまったく異なるので意識する事は無い。 高い伝達率からブーストの滑らなさはメリットかデメリットか。 リコン搭載数がかなり少ない、リコン選択には注意。 Co-D-S29 量産パーツ:[CE防御] APと防御力をさらに強化し、優れた耐久性を発揮します。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 1439 消費EN 881 AP 11253 KE防御 333 CE防御 860 TE防御 93 熱耐性 1500 EN伝達率 110 探知機積載数 35 旧 KT-3O2、CE重コア、最硬コア。 めちゃくちゃ重いが、その分CE装甲はCEコアで最高。 その他の防御値や内部性能も満遍なく優秀である。 主にTE型脚部で採用される。中二に積むには重量が非常に苦しい。 Co-D-S29(改造) 改造パーツ:[CE防御] 入手元 ベッツィ・ロス オリジナルを改修した改造型です。対TE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 1405 消費EN 905 AP 10742 KE防御 301 CE防御 794 TE防御 208 熱耐性 1420 EN伝達率 110 探知機積載数 35 パイロットが女性な事と盛り上がったCE装甲がそう見えることから巨乳コアと呼ばれる。 CEコアだが丸っこいデザインはどちらかと言えばTEコアに近い。 良く見れば解るがその特徴的な曲面は複数の装甲タイルを並べて形作られたもの。 ヒートマシンガンにほぼこれ1品で対応しつつ、TE値も伸びるためKE脚垂涎ものだが、これを採用するためのの犠牲は大きい。 KE脚全般の傾向として、TEコアでAPを高め、CE頭腕で耐久指数の高いアセンを組めてしまうケースが多い。 Co-D-S44 量産パーツ:[CE防御] 消費ENを低減し、搭載しやすくした耐久バランス型です。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 836 消費EN 848 AP 10347 KE防御 288 CE防御 613 TE防御 98 熱耐性 1100 EN伝達率 115 探知機積載数 30 旧 カイチ。 重コアにひっそりと埋もれた軽コア。 性能は埋もれる所か実に良好なバランス。軽量機でCEを稼ぐなら有力。ライバルはカスパール製コアか。 TAMAKAZURA mdl.1 量産パーツ:[CE防御] 高いAPを有し、大量のRECONを搭載可能です。戦闘と偵察の両方に適合しています。 価格 230000Au レギュレーション 1.00 重量 1562 消費EN 902 AP 15368 KE防御 251 CE防御 482 TE防御 35 熱耐性 900 EN伝達率 155 探知機積載数 65 このシリーズはいずれも高重量、高AP、低装甲、高EN伝達率という尖った性能を持つ。軽量機用としても重量機用としても相反する要素を抱え、アセン難度は高い。 防御力を他の部位で確保できるなら、非常に高いAPが頼もしい。 その重さから比較的重量機向けだが、重い上にEN伝達率が高いため、重量機で高加速型ブースターと合わせると「え? 今ハイブースト使ったの?」というレベルの移動性能になりかねない。ブースターの選択には注意したい。 シリーズ通してお値段が非常に高いので、Sランク狙いには向かない。修理費の面でもS29の下位互換。 独自の強みを発揮するためには、「彼我の実DPSにあまり差がない状況で、相手を逃がさず削り合いを強いてAP勝ちを狙う」など、勝つための戦略を明確にする必要がある。 fAのライールやフラジールとは違ったベクトルの奇形コア。頭部が目一杯前方に寄る事になるのでビジュアル的に合う機体は限られる。タンクだとあまり違和感がない。前述のとおり頭の位置の関係で二脚だと猫背(?)みたいになる.コルレルを想像するとそれっぽいが,コア自体が非常に重くてゴツイので再現を試みてもそれっぽくはならない. 重逆や皿頭、武器腕でMTに近い、非常にキモい独特な機体が出来上がる。いろいろ試してみよう。 玉鬘(たまかずら)。「源氏物語」第二十二帖。また同物語の登場人物の一人。 TAMAKAZURA mdl.1(改造) 改造パーツ:[CE防御] 入手元 アリス オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 230000Au レギュレーション 1.00 重量 1705 消費EN 915 AP 16008 KE防御 275 CE防御 499 TE防御 46 熱耐性 850 EN伝達率 155 探知機積載数 65 AP、全防御力がアップし、更に重たくなった。 尋常ではないAPから、APの値が重要視されるデュエルのTE脚に採用されることは意外と多い。 TAMAKAZURA mdl.2 量産パーツ:[CE防御] 高いAPと内部性能を備えた高性能型です。 価格 225000Au レギュレーション 1.00 重量 1602 消費EN 1097 AP 15201 KE防御 291 CE防御 447 TE防御 60 熱耐性 1000 EN伝達率 165 探知機積載数 55 mdl.1と比べて胸部が後退し、それに伴い頭部の位置も変わったので幾分まともなスタイルに。 KEコア並みのリコン搭載量を持ち、APとEN伝達率も高めだが重量に対して防御力が見合ってるとは言いがたい。 玉鬘シリーズ全般に言えることだが、一番意識すべきはAPであり、そこに価値を見出せて初めて輝くパーツである。 TE-RESIST TYPE/TE防御型 TE-RESIST TYPEはTE防御に優れたタイプです。 全体的に重量があるため積載量を圧迫しやすいほか、リコンも多くはない。使い過ぎに注意。 D/KT-1O3 ジャンクパーツ:[TE防御] 内部性能と防御力のバランスに優れた重装甲型です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 1.00 重量 1153 消費EN 873 AP 11867 KE防御 245 CE防御 61 TE防御 551 熱耐性 850 EN伝達率 80 探知機積載数 35 V時代は劣化元を上回るTE性能を持つ謎パーツだったが、今や普通のジャンク品。 特に酷い劣化率でもないがフルジャンクでフレームを組むと装甲値のバランスが取りづらく、3種のコアでは一番影が薄い。ジャンク中二に積んでTE特化にする程度以外、有意な数値を見出だすことは難しい。 MATSUKAZE mdl.1 量産パーツ:[TE防御] 内部性能と防御力のバランスに優れた重装甲型です。 価格 80000Au レギュレーション 1.00 重量 1098 消費EN 901 AP 14205 KE防御 261 CE防御 78 TE防御 608 熱耐性 900 EN伝達率 85 探知機積載数 35 旧 KT-1O3 松風(まつかぜ)。「源氏物語」第十八帖。 AP・装甲共に高い数値を持ち、耐久面の割には軽いのが特徴。 ただしEN伝導率が低く、機体の挙動面に大きな影響が出るので注意が必要。 総じて、ブースターを選ぶ代わりに意外と高いパフォーマンスを持つコアといえる。 硬さの割にそこそこ安い。ミッションではなかなか有用。 Co-G-F24 量産パーツ:[TE防御] 高いAPを備えており、全体の性能バランスも良好な万能型です。 価格 74000Au レギュレーション 1.00 重量 1162 消費EN 822 AP 14326 KE防御 301 CE防御 85 TE防御 552 熱耐性 1200 EN伝達率 110 探知機積載数 20 旧 ドゥルガー。 ↑の松風1のマイナーチェンジ。 気を付けたいのはリコン搭載数。流石に20個は少ない。リコンや戦闘スタイルをよく吟味しよう。 MATSUKAZE mdl.2 量産パーツ:[TE防御] 高い防御力を備えた重装甲型です。比較的軽量で、近~中距離での射撃戦に適しています。 価格 120000Au レギュレーション 1.00 重量 958 消費EN 815 AP 12346 KE防御 221 CE防御 62 TE防御 482 熱耐性 1000 EN伝達率 108 探知機積載数 20 旧 ペルーン。 TE防御がカテゴリ中最低値の反面、同カテゴリ中最軽量。 しかし重量に対して装甲値が見合っているかは... 積載に余裕のない脚部で最低限のTEを確保したい場合にどうぞ。 パルスガンなどを弾くには心もとないが、パルスマシンガン対策ならこの数値でもあまり問題はない。 MATSUKAZE mdl.3 量産パーツ:[TE防御] 極めて高い防御力を有した戦闘タイプです。 価格 126000Au レギュレーション 1.00 重量 1212 消費EN 846 AP 13808 KE防御 318 CE防御 93 TE防御 783 熱耐性 800 EN伝達率 113 探知機積載数 30 旧 ダジボーグ、ダズボーグ。主任ご用達。 TE防御が最高値。 DLCの主任UNACを購入すると、ストーリーミッションに登場した破損状態のパーツが使用可能になる。 AP・防御値の割りに軽く、TEコアとしてはEN伝達率もそこそこ高く隙がない。 勢力戦では最もよくみるTEコア。テンプレ中二や、バランス四脚、CT四脚にも採用されている。 MATSUKAZE mdl.3(改造) 改造パーツ:[TE防御] 入手元 ワーカー1477 オリジナルを改修した改造型です。極めて高い防御力を有する戦闘タイプです。 価格 126000Au レギュレーション 1.00 重量 1305 消費EN 831 AP 13308 KE防御 423 CE防御 88 TE防御 685 熱耐性 740 EN伝達率 100 探知機積載数 30 諸々の性能を削りKE防御を100増やしたモデル。非KEコアの中ではKE防御はトップ。 KEを稼ぎつつTEも維持したい要塞型4脚等で採用される。 オリジナルの特徴だったワイヤーカッターがオミット。そのためシルエットが違って見える。 Co-G-F11 量産パーツ:[TE防御] 内部性能が充実した耐久型です。OVERED WEAPON の使用に高い適性を発揮します。 価格 123000Au レギュレーション 1.00 重量 1328 消費EN 976 AP 14828 KE防御 272 CE防御 52 TE防御 502 熱耐性 1600 EN伝達率 142 探知機積載数 30 旧 KT-1O5。 文字通りの内部性能特化型。TE胴体ながら内部性能のバランスが良い。 TEコアの中では飛び抜けてEN伝達率が高い。重量機でうかつに装備するとハイブースト等が全く伸びず的になりかねないが、小回りを重視するタイプの中量機でTEコアを採用する際の有力な選択肢となる...が、装甲に対して負荷が見合ってるとは言い難い。 何故かMATSUKAZEシリーズじゃない。 Co-G-F37 量産パーツ:[TE防御] AP・防御力共に極めて高い性能を備え、高い生存性を実現した重装甲型です。 価格 110800Au レギュレーション 1.00 重量 1636 消費EN 802 AP 16017 KE防御 343 CE防御 110 TE防御 743 熱耐性 1050 EN伝達率 100 探知機積載数 20 旧 UCR-25。 背部のジェットエンジンのようなパーツのせいで、カエルの顔のような見た目。 高いCE防御を誇る改造パーツや、高防御でありながら重量を抑えた旧:ダジボーグと比べると、これといった長所がなくただただ重量が目立つ。 TAKMAKAZURAやMercury・MonocerosなどのAP特化コアに比べると、それなりに防御力がある上に価格も安い。ストーリーミッション06のような、大量の被弾に耐えたいミッションでは出番がある。 Co-G-F37(改造) 改造パーツ:[TE防御] 入手元 サルバドール・キーン オリジナルを改修した改造型です。対CE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 110800Au レギュレーション 1.00 重量 1607 消費EN 872 AP 15553 KE防御 323 CE防御 251 TE防御 696 熱耐性 910 EN伝達率 70 探知機積載数 20 通称サルバコア 高いTE防御とカテゴリ中最高のCE防御を誇る。 中二等でヒトマシ、パルガンを弾きたいときに。 EN伝導率は改造元のCo-G-F37と比べると100→70と大きく落ち込んでいる。扱い難さを感じるならばブースターを加速型にするなどして対処しよう。 Co-G-F42 量産パーツ:[TE防御] 耐久性に比較して消費ENが低く、搭載しやすい耐久型です。 価格 130000Au レギュレーション 1.00 重量 1307 消費EN 762 AP 14023 KE防御 285 CE防御 87 TE防御 528 熱耐性 1300 EN伝達率 110 探知機積載数 30 旧 ラートリー。 カテゴリ最低の燃費は評価できるが、それ以外はいいとこナシ。 いくら低燃費とはいえ、この重量でこの性能は厳しい。扱いづらいパーツ。 Co-G-F42(改造) 改造パーツ:[TE防御] 入手元 ストリクス オリジナルを改修した改造型です。フレームが強化され、耐久性が向上しています。 価格 130000Au レギュレーション 1.00 重量 1352 消費EN 771 AP 14832 KE防御 292 CE防御 92 TE防御 508 熱耐性 1200 EN伝達率 105 探知機積載数 30 硬くなった分、改造元よりは多少マシ。とはいえ元が元なので、こちらもあまりいいパーツとは言えない。 低めの負荷と妙な重さで、ブーストチャージしまくるのには向いている、しかし、似通った改造松風3に殆どの性能で負けており、ブーチャ機にすると改造主の様なフレームになる… C07 Mercury 量産パーツ:[TE防御] 極めて高いAPを備え、高い生存能力を発揮します。 価格 250000Au レギュレーション 1.00 重量 1702 消費EN 789 AP 17023 KE防御 123 CE防御 25 TE防御 676 熱耐性 1650 EN伝達率 70 探知機積載数 20 「C11 Monoceros」まで含め、このシリーズは極めて高重量かつ低EN伝達率。 EN伝達率の低さ故に引き撃ち等で一方向へ移動し続ける分にはなかなか速度が出るが、小回りは全く効かなくなる。 APは高いが装甲の合計値は並。バランスよく動き回るような機体に用いると他のコアの下位互換になりかねないので、特性を生かして引き撃ち等に特化した機体を組みたい。 これもお値段が非常に高いシリーズ。修理費に注意。 リコン搭載数の少なさもシリーズ共通の欠点。駆動時間の長いリコンを使うなどの対策が必要となる。 Mercury(マーキュリー)。英語で「水星」「水銀」を意味する。 C07 Mercury(改造) 改造パーツ:[TE防御] 入手元 マーガレット・レオン オリジナルを改修した改造型です。対KE装甲が追加され、防御特性が強化されています。 価格 250000Au レギュレーション 1.00 重量 1750 消費EN 823 AP 18662 KE防御 153 CE防御 23 TE防御 682 熱耐性 1600 EN伝達率 70 探知機積載数 20 仰天もののAP。構成によってはAP60000も夢ではない。 装甲も一回り強化されているため、改造元よりも大分硬くなっている。機体負荷の増加が許容範囲であれば、こちらへの換装も検討したい。 デュエルでは実戦級のパーツである。AP増しの四脚に、さらに盾を装備することで総AP6万超えの機体を繰り出すことも。 C11 Monoceros 量産パーツ:[TE防御] APと装甲が極めて優れたレベルにあり、防衛や迎撃に適しています。 価格 265000Au レギュレーション 1.00 重量 1798 消費EN 895 AP 17439 KE防御 253 CE防御 35 TE防御 763 熱耐性 1450 EN伝達率 75 探知機積載数 20 最高額コア、これ一つ買う資金で標準的なお値段のコアが2、3個買えてしまう。 全コア中最高の重量。シリーズの中では最も防御力とAPのバランスが良く、EN伝達率の低さもさほど損なわれていないため、このシリーズのコアを用いて防御に特化した機体を組むのであれば有力な候補になるが、凄まじい重量に注意が必要。 Monoceros(モノケロス)。英語で「一角獣」を意味する。 性能比較表 各種類中の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 全種類中の最高値・最低値は太字で記載しています。 名称 防御タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 熱耐性 伝達 リコン積載 D/UCR-10 KE - - 722 742 7,352 723 120 125 720 85 50 CB-116 KE - 76,000 681 674 6,821 804 145 162 690 100 50 CB-116 KE WR 76,000 664 704 6,305 774 201 156 685 98 65 CA-127 KE - 82,000 688 762 7,655 751 138 145 750 115 50 CB-209 KE - 150,000 883 936 8,542 876 175 152 700 100 80 CB-209 KE 法界坊 150,000 989 1,005 9,321 843 256 141 680 90 60 CB-307 KE - 125,000 724 688 7,198 768 133 138 900 120 90 CB-402 KE - 128,000 576 695 5,998 701 125 130 530 95 45 CA-215 KE - 133,000 764 854 9,433 825 159 165 1,500 125 40 CA-215 KE 龍厳 133,000 789 802 9,566 812 213 145 1,460 100 40 CA-309 KE - 105,000 613 711 6,723 726 112 125 1,000 125 65 CA-309 KE ジャックポッド 105,000 582 699 6,235 689 97 105 930 125 90 C03 Malicious KE - 180,000 635 803 7,215 742 95 158 1,450 93 80 C08 Matador KE - 193,000 714 835 7,956 782 101 142 1,550 60 65 名称 防御タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 熱耐性 伝達 リコン積載 D/CR210 CE - - 1,002 901 9,033 268 608 60 1,200 125 20 CC-121 CE - 70,000 801 948 10,033 272 582 53 1,400 135 40 CC-121 CE アルベルト・ギュンター 70,000 782 921 9,887 253 537 42 1,320 135 50 Co-D-S21 CE - 70,000 938 891 10,792 282 652 55 1,250 120 35 CC-208 CE - 120,000 961 921 9,903 309 698 75 1,800 140 20 CC-208 CE カスパール・ダンバー 120,000 1,002 935 10,208 315 789 81 1,760 140 25 CC-312 CE - 120,000 718 1,082 9,237 278 492 91 1,450 165 20 Co-D-S29 CE - 120,000 1,439 881 11,253 333 860 93 1,500 110 35 Co-D-S29 CE ベッツィ・ロス 120,000 1,405 905 10,742 301 794 208 1,420 110 35 Co-D-S44 CE - 120,000 836 848 10,347 288 613 98 1,100 115 30 TAMAKAZURA mdl.1 CE - 230,000 1,562 902 15,368 251 482 35 900 155 65 TAMAKAZURA mdl.1 CE アリス 230,000 1,705 915 16,008 275 499 46 850 155 65 TAMAKAZURA mdl.2 CE - 225,000 1,602 1,097 15,201 291 447 60 1,000 165 55 名称 防御タイプ 改造パーツ 価格 重量 消費EN AP KE防 CE防 TE防 熱耐性 伝達 リコン積載 D/KT-1O3 TE - - 1,153 873 11,867 245 61 551 850 80 35 MATSUKAZE mdl.1 TE - 80,000 1,098 901 14,205 261 78 608 900 85 35 Co-G-F24 TE - 74,000 1,162 822 14,326 301 85 552 1,200 110 20 MATSUKAZE mdl.2 TE - 120,000 958 815 12,346 221 62 482 1,000 108 20 MATSUKAZE mdl.3 TE - 126,000 1,212 846 13,808 318 93 783 800 113 30 MATSUKAZE mdl.3 TE ワーカー1477 126,000 1,305 831 13,308 423 88 685 740 100 30 Co-G-F11 TE - 123,000 1,328 976 14,828 272 52 502 1,600 142 30 Co-G-F37 TE - 110,800 1,636 802 16,017 343 110 743 1,050 100 20 Co-G-F37 TE サルバドール・キーン 110,800 1,607 872 15,553 323 251 696 910 70 20 Co-G-F42 TE - 130,000 1,307 762 14,023 285 87 528 1,300 110 30 Co-G-F42 TE ストリクス 130,000 1,352 771 14,832 292 92 508 1,200 105 30 C07 Mercury TE - 250,000 1,702 789 17,023 123 25 676 1,650 70 20 C07 Mercury TE マーガレット・レオン 250,000 1,750 823 18,662 153 23 682 1,600 70 20 C11 Monoceros TE - 265,000 1,798 895 17,439 253 35 763 1,450 75 20 コメント 喧嘩してるところに横からすまんが「使える」の想定が違うんだからそりゃ話が噛み合うわけがないな。あとネット使ってようが最強機体は組めないので安心してほしい。編成や環境(仮想敵)に合わせて最適解は変わるんだから最強機体とか存在しねーのですわ -- (名無しさん) 2015-12-05 20 49 23 ↑ギュンターコアの質問したものですが、今さらですが最近ACVDをやりはじめましたので、自由にアセンしたかったので、書き込んだらこんなことになるとは思いませんでした、意見参考させていただきます。ありがとうございます。そして、すみません。 -- (名無しさん) 2015-12-06 17 35 42 おまwww初心者なのにあんな上から目線なコメしたのかwww別に書き込みすんなとは言わんが、身の程をわきまえろというか、間違った知識をさも当然のように語らないでほしい。 -- (名無しさん) 2015-12-07 12 38 54 ↑↑ 自由にアセンを楽しみたい貴方には、是非ともハードコアモードのTYPE Bに挑戦することをお勧めする。いろんなアセンで挑戦する楽しさが味わえるぞ! -- (名無しさん) 2015-12-07 15 42 00 スルトコアって皆どう使ってる?レイフ脚とか機動重逆とかに使えそうな感じだけど -- (名無しさん) 2016-01-08 02 28 51 スルトねぇ。アレ使うんなら盾コアでいい感。機動特化ならオストラ、マギコアあるし -- (名無しさん) 2016-01-09 16 13 43 ↑↑そもそも使わない。ペラいのに微妙に重いもん。↑ヴォータンとジャックポッドコアも忘れないであげて! -- (名無しさん) 2016-01-09 18 16 24 ヨーツンを肌色に塗って上から見たら男性器に見える気がする -- (名無しさん) 2016-01-26 20 21 30 タマカズラは近接部屋でなら使えるかも -- (名無しさん) 2017-08-09 09 42 42 AP多くてリコンを撒きまくれるコアってタマカズラぐらいだし、防御値があまり関係ない近接部屋ならAP勝ちとか被ダメージ覚悟のカウンター狙いに使えると思う -- (名無しさん) 2017-08-09 09 45 45 スルトは見た目一番好き そして見た目がいいならそれ以外のすべてはどうでもいい -- (名無しさん) 2018-06-05 02 04 29 主任コアって松風2じゃないか? -- (名無しさん) 2018-07-10 23 12 39 ムービーによってダジボーグだったりペルーンだったりする。再戦時のムービーはペルーンだが、戦闘中はダジボーグに早着替え -- (名無しさん) 2018-07-15 16 51 08 ギュンターコアの使い道は本気で金策以外に思いつかない。(売って金にする、ど初心者がうかつにワールドモードで遊んで借金地獄になった時にWRコアで足りないCEを足すときの妥協策) -- (名無しさん) 2019-09-30 00 18 36 見た目で機体を作るのもACシリーズの醍醐味なんやけどなぁ...テンプレアセンも大事かもせんが、あえて性能を素敵だけにふった機体で戦場を楽しむ余裕も大事やよ -- (火星人) 2020-08-23 13 33 35 古参アピールきもいよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (名無しさん) 2020-12-25 12 11 26 ふと思ったんだけどTAMAKAZURAってGAや有澤の重パーツ辺りがルーツだったりするのかな 見た目ゴツくて性能も硬いが遅いって感じだし -- (名無しさん) 2021-01-08 12 37 23 本当にV系のファンは品性が無い -- (名無しさん) 2022-09-09 05 40 34 来やがったなイカレ野郎 -- (名無しさん) 2022-09-09 15 49 36 イカれてるのは全部だ 人間の -- (名無しさん) 2023-01-21 01 02 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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らぶ2Quad 517 :名無したちの午後:2011/10/01(土) 21 59 46.03 ID RgWhdEaT0 ちなみにらぶ2quaをだいたい終わらせたが、 ほのかのノーマル手コキ、リバーシに敗北後の悪堕ち手コキ エルの足コキ、チンぐり返しアナル攻め手コキ(途中から籠手は外す) 千歳の腋コキ、髪コキ を確認。サブは未確認だが、もしあったら追加報告する。 ていうかみらい担当のライター、手コキ嫌いなんじゃね? バニーガール姿で手コキの絵、顔からちんこが少し離れてるのに途中から強引にフェラシーンにしちゃってるし スマタのシーンでも、絵では亀頭あたりに手が置かれてるのにその点については一切言及してないし。 まあそれはそれとして、絵が良くて尺が長いので、かなり良かった。 もう少しコキの種類が多ければ、立派なコキゲーになったであろう。 関連レス 493 :名無したちの午後:2011/09/14(水) 01 19 00.78 ID Pa8JU+xQ0 ぁは、気持ちいいですか? とてもいいお顔してますよ? こんなに膨れてて、いっぱい入ってますね ぁ、、、こんなに苦しそうに、今、すぐにしますから とか台詞に抵抗無ければ買って損はない。 カットインは手袋の指先でつつっと白濁液を手に出してるシーンで出てくる 518 :名無したちの午後:2011/10/02(日) 01 15 39.66 ID N/iWaRmH0 517 報告乙。 公開CGに出てるので大体全部ってことだね。 エルはヒロイン主導 ほのかと千歳は主人公主導 でコキシーンが展開されると思ってていいのかい? 521 :名無したちの午後:2011/10/02(日) 19 34 04.78 ID kRnOrAwE0 518 まあそんな感じで大体あってる。
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パーツリストHEAD(頭部パーツ) CORE(コアパーツ) ARMS(腕部パーツ) LEGS(脚部パーツ) F.C.S.(火器管制) BOOSTER(ブースタ) メイン、バック BOOSTER(ブースタ) サイド、OB GENERATOR(ジェネレータ) ARM WEAPON(腕部武装) ライフル~グレネード ARM WEAPON(腕部武装) レーザーライフル~ハンドロケット SHOLDER WEAPON(肩武装) BACK WEAPON(背中武装) 各種ミサイル BACK WEAPON(背中武装) グレネード~PA整波装置 STABIRISER(スタビライザー) ミッション(Chapter 1~3) ミッション(Chapter 4~6) 隠しパーツ 登場人物その他(シミュレータ) 企業その他 パーツパラメータ解説 敵データ 実績 よくある質問 対戦関連
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購入後まず行うべきこと 1.Windowsのセットアップ ※後述の「WinDVDの件について」も参照すると幸せになれるかもしれません。 2.リカバリディスクの作成(空のDVD-Rメディアを用意) ※Vistaモデルでは2枚、Windows7モデルでは1枚の空メディアが必要です。 3.諸問題の解決の為の作業(プチフリ改善、文字化け改善) ※発生しない固体もあるため必ずしも必須ではありません。症状が見られた場合に後日対策しても可 プチフリ改善 (関連項目:プチフリ) HDDのアクセスでフリーズしたようになる(SSDでよく聞かれる プチフリ )場合の改善方法 ※個体差によって症状が発生するもの、発生しないものが存在。 ※原因として「NVIDIA nForce Serial ATA Controller」ドライバが正しくインストールされていないものと思われる。 (1) デバイスマネージャー→IDE ATA/ATAPIコントローラー→NVIDIA nForce Serial ATA Controller→右クリックよりプロパティ (2) プロパティ→ドライバ【タブ】→ドライバーの更新 (3) 下段「コンピューターを参照して~」を選択 (4) 下段「コンピューター上の~」を選択 (5) 上段「NVIDIA nForce Serial ATA Controller」を選択→「次へ」→インストール完了まで進む (6) 再起動 これでも改善されない場合、上記(1)~(4)まで進んだあと、 (7) 下段「Standard AHCI 1.0 Serial ATA Controller」を選択→「次へ」→インストール完了まで進む (8) 再起動 文字化け改善 (関連項目:文字化け) Windows 7プリインストール機で稀に文字化けする固体への改善方法 ※(1)~(4)までの操作によりOS内部の設定情報の整合を行います。 形式とシステムロケールの再設定 (1) コントロールパネル→地域と言語の設定 ・形式を「英語(米国)」に変更→適用 ・システムロケールを一旦「英語(米国)」に変更→適用 (2) 再起動 (3) コントロールパネル→地域と言語の設定 ・形式を「日本」に変更→適用 ・システムロケールを「日本」に変更→適用 (4) 再起動 以上の手順で文字化けが直ります。 WinDVDの件について 【2010/09/22追記】MSI公式サイトにて正式配布されるようになりました。(関連項目:Corel Win DVD) ノートンのお試し版画面の次に出る、MSI Software Installを強制終了 させれば、WinDVDが残る。(プロセスの「Utilities Silent Install SP」) MSI Software Installを起動して、EscかInstallで終了すると、WinDVD フォルダが削除される。(削除される瞬間を確認済) 531 名前:[Fn]+[名無しさん] [sage] 投稿日:2010/01/21(木) 11 03 34 ID 23+NwvQd ひょんなことでリカバリDVDを使う羽目に遭った。 弄ったパーティション構成が購入初期状態に戻る代償の代わりにWinDVDを入手できた。 例の如く、初回セットアップのMSI Software Installを強制終了させる必要あり。 試した機体はCR500 Windows 7搭載の標準モデル。 これって、有益な情報? セットアップの時点でBDドライブが存在すれば何もせず残るようです。 453 :[Fn]+[名無しさん]:2010/04/15(木) 14 07 37 ID nGEpSrnm 今日は代休で家にいるんだが、 CR500と昨日頼んだパーツが午前中に全部届いたので、早速改造してみた。 CPU :T9600(中古14000円) メモリ:4GB(2GB×2、新品7500円) 光学ドライブ:UJ-240(新品で19000円) 何の問題もなく起動。 精密ドライバーとシリコングリスがあれば、あっという間に終わるな。 気が付いたら、高性能ノートPCだ。 もっと楽しめるのかと思ったのに。 WinDVDだが、最初に起動する前にUJ-240に交換したら、 面倒な手順を踏まなくても、残ってるぞ。 他に情報をお持ちの方がいましたら情報提供をお待ちしています。 ▲このページのトップへ